J’en ai rigolé, Sony l’a fait ! L’inutile PlayStation Portal

Alors que Sony PlayStation avait présenté sa « console » Project Q à la fin de son fade PlayStation Showcase 2023 en laissant tout le monde sans voix… Sony confirme la sortie de son « lecteur de jeux PS5 Wi-Fi », la PlayStation Portal : l’ÉNORME blague à 200 € qui rime avec…


Project QPlayStation Portal : quand Sony craque totalement et nous fait une SEGA !

Comme nous vous l’annoncions précédemment dans notre dossier :

La console Portable de Sony met tout le monde sur le Q !

TestMoiJeuxVidéo.Fr

Après avoir maladroitement « balancé » la news de leur Project Q à la fin de leur pâle événement (assez rare chez PlayStation pour le souligner) 2023 Sony Showcase : en médusant les personnes. Provocant une réaction en chaîne sur les réseaux sociaux, même auprès des fans de la firme japonaise.

Stupeur et sidération ! Le « truc » portable (portatif) made in Sony sort bel et bien à 200 € (!) sous le nom PlayStation Portal : machine pour bobos ou gogos ?

Vidéo – trailer officiel « console » portable PS5 PlayStation Q – Q Project – PlayStation Showcase 2023

Accessoire de streaming Wi-Fi, sortie fin 2023, 219 € : le gadget technologique PlayStation Portal qui fait mal au Q…

Alors que PlayStation – Sony avait fêté ses 40 millions de consoles PS5 vendues à travers le monde (se plaçant deuxième dans cette guerre des consoles next-gen). Et une stratégie de marché de niche pour la vente d’accessoires hors de prix (mais jamais réellement exploités comme ils le devraient…).

La branche PlayStation de Sony continue avec sa stratégie marketing ayant comme cible ses acheteurs PS5 au pouvoir d’achat élevé (ou mettant beaucoup d’argent).

Dans le but de continuer de vendre ses accessoires et autres produits gravitant autour de leur PS5. Why not, après tout : le jeu de l’offre / de la demande. Sauf que…

Vidéo – trailer officiel PULSE Explore & PULSE Elite Teaser PS5 – Sony PlayStation

PlayStation Q / Portal – super transmetteur sans-fil VIP : Sony, l’autre erreur stratégique via leur « Wii U XXL 2023″…

Cloud Gaming, compatibilité avec la librairie de jeux du catalogue PlayStation même dématérialisés (de la peine à y croire serait énorme ubuesque…), jeux physiques : OUBLIEZ

SAUF prise de conscience de dernière minute du marketing de Sony / PlayStation Japan : considérez que cet accessoire ne sera JAMAIS une console portable PS5. Mais un accessoire avec une tablette avec manette PlayStation DualSense scindée en deux et greffée de chaque côté : basta !

Vidéo – La PIRE ERREUR de la PS5 ? PlayStation Portal ! – Brandon Le Proktor

PlayStation Portal – transmetteur sans-fil Deluxe : LE foutage de gueule de Sony XXL

Un transmetteur sans-fil Wi-Fi Deluxe qui obligera donc les joueurs Portal PlayStation à devoir laisser allumer leur PlayStation 5 ET (sinon ce n’est pas drôle : bonjour le côté écoresponsable 2023) de devoir rester à proximité pour pouvoir espérer y jouer…

ÉNORME « blague » commerciale de la part de Sony : foutage de gueule auprès des joueurs en bonne et due forme.

Vidéo PlayStation Portal – Puissance Steam Deck And Cie

Quand Sony reprend les travers de SEGA – pire époque Marketing – n’en tire pas les leçons et prend les joueurs pour des…

Y a-t-il un pilote dans l’avion PlayStation ?! Le pilote automatique est-il enclenché ou est-ce que le pragmatisme marketing – l’écoute joueurs est débranchée et le crash s’annonce imminent ?!

Pour être direct : il va falloir que Sony réponde très clairement et publiquement au fond soulevé par ces questions. Car certaines inquiétudes planent chez l’intégralité des joueurs et observateurs des jeux vidéo (les doutes explosent toute rationalité) …

Car quand les épisodes SEGA / Nintendo refoulaient Sony de la partie pour construire une éventuelle machine commune (qui contribuera fortement à l’esprit revanchard et à venir sur le marché).

Vidéo – Nintendo VS SEGA : la guerre des consoles – Sakharu

Que Sony lançait sa marque PlayStation sur le marché des jeux vidéo et fracassait ouvertement ses concurrents (archaïsme de leur marketing, choix des multiples consoles / accessoires SEGA, consoles et jeux…).

Avec un rachat à foison de studios et de jeux à grands coups d’exclusivités comme récemment : avec le rachat de Microsoft (Xbox) d’Activision / Blizzard / King. Qui avait révélé les pratiques commerciales de Sony au grand jour).

Alors qu’ils avaient fait bien pire pendant des décennies à leurs concurrents : mais le reprochaient à Microsoft via l’opération de rachat XXL…

-> Souffrirait-on d’une belle schizophrénie (préméditée) Sony / PlayStation ?

Vidéo Sony VS SEGA VS Nintendo – Flashgitz

Sony PlayStation PS4 – PS5 : tributaires de l’inertie autour de la création d’un jeu vidéo. Sony n’est pas magicien

Sony se retrouve dans le même cas de figure que Microsoft Xbox : devoir attendre et temporiser les joueurs (ce qui s’est passé lors de leur dernier PlayStation Showcase). Le temps que la sortie des jeux AAA issus ses studios puissent voir le jour.

Il faut bien comprendre que la firme japonaise (comme les autres) n’est pas magicienne.

Que les jeux vidéo composent avec du technique et de l’humain, mêlant des événements invariables : sources d’imprévus à devoir gérer tout au long de la naissance d’un jeu (et de temps rallongé).

Avec une certaine inertie générale dans la création d’un jeu vidéo. Presque incompressible, faisant partie du jeu.

Vidéo – Les étapes de création d’un jeu vidéo – Benoît de VideoGameCreation

Création d’un jeu vidéo – les différentes étapes auxquelles Sony et ses concurrents se retrouvent confrontés

  • Initier l’idée du jeu, les phases de brainstorming.
  • Passer par les sempiternelles réunions.
  • Préparer le projet.
  • Créer le jeu, tout en découvrant les contraintes hardware / software.
  • Être proactif via les testeurs et communiquer entre les équipes responsables de toutes les phases de création d’un jeu vidéo.
  • Monter en compétences, gagner en efficacité et améliorer les process.
  • Être en veille permanente pour survoler l’intégralité du jeu et suivre le fil d’Ariane. Pour avoir un ensemble cohérent.
  • Épurer les derniers soucis et tester les attentes joueurs via des bêta-tests.
  • Lancer la production du jeu.
  • Prévoir marketing / communication / logistique (simplifié en version dématérialisée).
  • Arrêter la date de sortie du jeu et l’annoncer officiellement.
  • Commercialiser le jeu.

Sony PlayStation se retrouve donc avec les mêmes contraintes que ses concurrents, mais multipliées en tant que Constructeur de consoles de salon de jeu vidéo.

Vidéo PlayStation 5 – Sony PlayStation

Parfois, journalistes et joueurs peuvent avoir la dent dure (justifié ou non) vis-à-vis des différents interlocuteurs du secteur jeux vidéo.

Avec d’incroyables agendas et contraintes à devoir chapeauter à très haute échelle : qui fait oublier à tous l’envers du décor.

Le principal étant de rester justes et de savoir :

Rendre à César, ce qui est à César


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut