Les conférences telles que le Tokyo Game Show 2023 offrent certaines confidences qui valent leur pesant l’or. Comme l’interview de Yu Suzuki à l’occasion de la sortie d’Air Twister et réalisée par Esra Krabbe pour IGN Japon. Dossier Interview Yu Suzuki – Air Twister – projet Shenmue 4.
Interview de Yu Suzuki : d’Air Twister à Shenmue 4, il n’y a qu’un pas
Lors du dernier Tokyo Game Show opus 2023, il a été possible de voir le génie qui a su révolutionner les jeux vidéo : Yu Suzuki himself !
En effet, Yu Suzuki San était officiellement présent sur le stand de Konami (ce qui a fait couler BEAUCOUP d’encre…) pour la présentation du nouveau jeu Air Twister. Space Harrier ++ sauce 2023 aux nombreuses idées novatrices, jeu réalisé par son studio YSNET.
Livestream de Yu Suzuki avec IGN Japon
À cette occasion, le Tokyo Game Show 2023 et IGN Japan proposaient un Livestream (diffusion de show en direct) : présentant de nombreux jeux et créatifs du jeu vidéo.
Jeu initialement sorti sur les appareils Apple, Air Twister était présenté en version consoles / PC lors du 3ᵉ jour du TGS2023
Yu Suzuki San était donc l’invité de ce direct live d’IGN Japon et interviewé par Esra Krabbe. Qui n’a pas manqué de questionner le Maître à propos d’Air Twister, de Shenmue et d’un projet ININ Games non identifié…
Air Twister Édition Spéciale : interview de Yu Suzuki – Esra Krabbe – IGN Japon
Retrouvez ci-dessous une partie de l’interview de Yu Suzuki, extraite du Livestream d’IGN Japan et de la transcription qui a pu être faite par les soins de l’excellent site Phantom River Stone.
Les classiques Yu Suzuki réinventés
Air Twister ayant ses racines dans le jeu d’arcade classique de Yu Suzuki, Space Harrier. On a demandé à Suzuki s’il envisageait de développer d’autres jeux inspirés de la même manière par ses autres jeux à succès passés tels que Out Run, Power Drift, Hang On, After Burner…
20 minutes d’Interview IGN Japan – Yu Suzuki – Air Twister – Shenmue 4 : de 3 h 10 min 24 à 3 h 30 min 18 (live de plus de 7 h).
Interview de Yu Suzuki – Esra Krabbe – IGN Japon
Yu Suzuki : J’aimerais faire une sorte de set d’environ six jeux … à condition que des discussions aient lieu à ce sujet. Ce serait bien de les rassembler, vous ne trouvez pas ? Comme une série.
Air Twister Édition Spéciale : Livret d’Interview de Yu Suzuki
Il a été souligné que l’édition spéciale d’Air Twister serait accompagnée d’un livret contenant une longue interview écrite de Yu Suzuki.
Esra Krabbe : C’est moi qui ai mené l’entretien avec vous, et cela a duré environ trois heures si je me souviens bien. Bien que le livret soit destiné à Air Twister, j’ai le sentiment qu’il touche aussi beaucoup à Shenmue – ma faute ! Il parle beaucoup de votre éducation et contient des histoires que nous n’avons jamais entendues auparavant, n’est-ce pas.
Yu Suzuki : Oui, il contient pas mal d’histoires approfondies.
Esra Krabbe : Je pense que nous avons parlé pendant environ trois heures. Je pense que vos fans peuvent s’attendre à la fois au match lui-même et à l’interview.
Nouveau projet en cours
Esra Krabbe : Vous avez récemment annoncé Air Twister, mais envisagez-vous encore de créer d’autres jeux à l’avenir ?
Yu Suzuki : Je ne peux pas encore en parler, mais nous travaillons sur quelque chose.
Esra Krabbe : Oh, vraiment ? C’est une grande nouvelle, rien que de le mentionner avec désinvolture ! J’espère que tu as pu le dire.
Yu Suzuki : [rires] Je ne peux pas en dire plus.
Esra Krabbe : Eh bien, entendre qu’il y a autre chose à attendre pour les fans est une très bonne nouvelle.
Yu Suzuki : C’est encore en développement en ce moment, donc…
Esra Krabbe : J’ai hâte d’y être !
L’influence de Shenmue
Esra Krabbe : J’adore moi-même Shenmue, bien sûr, et lors de la séance il y a peu de temps, il y avait un jeu japonais se déroulant dans les années 1980, alors je leur ai demandé s’il avait été influencé par Shenmue. Et cela s’est avéré être le cas* ! Ils ont dit qu’ils avaient commencé le développement alors qu’ils jouaient à Shenmue I et qu’ils voulaient intégrer l’atmosphère du Japon des années 1980. Récemment, avez-vous également rencontré beaucoup de gens qui admirent ou ont été influencés par Shenmue ?
Yu Suzuki : En participant au jeu télévisé aujourd’hui, j’ai rencontré beaucoup de personnes différentes qui ont dit des choses comme si leur vie avait été changée par Shenmue, ou qu’elles avaient commencé à créer des jeux grâce à Shenmue. Je suis extrêmement heureux de recevoir des commentaires comme celui-là.
* Note de Switch : le jeu auquel il est fait référence est « La dernière fois que je t’ai vu ». Une démo gratuite est actuellement disponible sur Steam. J’ai fait un article d’introduction à ce sujet ici.
Yu Suzuki sur Shenmue IV
Esra Krabbe : Il y a beaucoup de gens qui ont été influencés par Shenmue de cette façon. Cela fera bientôt 4 ans depuis la sortie de Shenmue III. Souhaitez-vous toujours continuer avec Shenmue ?
Yu Suzuki : Oui, bien sûr. Parce que c’est encore à mi-chemin.
Esra Krabbe : Il semble donc que vous ayez beaucoup de possibilités et de choses que vous aimeriez faire, comme Shenmue, des jeux de style Arcade, ainsi que beaucoup d’autres idées ?
Yu Suzuki : Oui, il y a beaucoup de choses que j’aimerais faire… c’est une question d’avoir l’opportunité. Si je rencontre les bonnes personnes ou si je peux trouver le bon partenaire.
Esra Krabbe : Éditeurs, si vous écoutez… ! J’attends avec impatience ce que vous allez surprendre tous les fans ensuite.
Air Twister pour PC et consoles
Air Twister sera disponible aux formats physique et numérique pour Nintendo Switch et PlayStation 4 / PlayStation 5 et sous forme numérique pour Xbox et PC le 10 novembre 2023. Il y aura également une édition spéciale accompagnée d’extras.
Shenmue 4 : sous Unreal Engine 5, trouver le financement et les moyens techniques, via un studio partenaire
Lors d’une interview relativement récente concernant la première démo technique de l’Unreal Engine 5 : Yu Suzuki avait alors confié avoir travaillé sous Unreal Engine 4 pour Shenmue 3.
Et s’intéressait tout naturellement à passer sous Unreal Engine 5 pour Shenmue 4. Maîtrisant l’Unreal Engine et ayant tout de suite compris tout le potentiel du moteur graphique à venir.
Et effectivement, lorsque l’on voit ce qu’un fan avait été capable d’entièrement reproduire Shenmue 1 sous Unreal Engine 5 : on imagine ce que Yu Suzuki et ses équipes seraient capables de faire pour Shenmue 4…
Notamment avec une version 4 du moteur graphique maîtrisé et un 5 qui doit par ailleurs l’être aussi officieusement (depuis le temps que le cinq est disponible).
SEGA Japan : c’est plus honteux que toi ! Un constat IMPLACABLE !
SI SEGA voulait à la fois se contredire ET mettre en colère ses fans : il ne s’y prendrait pas mieux…
En effet : COMMENT la firme nippone ose justifier son total manque de soutien et son inaction ?! En n’ayant pas aidé techniquement et financièrement parlant Yu Suzuki pour Shenmue III !
Alors que dans le même temps, la suite a été financée PAR LES FANS, battant les records sur Kickstarter (preuves à l’appui, via le Guinness World Records). Opus numéro trois ayant apparemment coûté vers les 20 millions de dollars.
Alors que dans le même temps : SEGA produit chaque épisode de Yakuza – Like a Dragon pour un budget avoisinant les 10 millions de dollars !
Via l’équipe de développement RGG Studio (avec certains anciens de Shenmue 1 et Shenmue 2…). Ryu Ga Gotoku Studio aux manettes des jeux tels que :
Yakuza – Like a Dragon Infinite Wealth
Et que SANS Yu Suzuki (et la regrettée Phoenix Rie – Rieko Kodama…) : SEGA Sammy / SEGA Group / SEGA Corporation / SEGA Arcade (déclinons toutes les branches de SEGA) le SEGA actuel ne serait RIEN sans ses réalisations.
Et n’aurait pas du tout la même place sur l’échiquier international des jeux vidéo… CQFD.
Les conseilleurs ne sont pas les payeurs / ceux qui viennent réellement aider Yu Suzuki…
À QUAND LE SOUTIEN OFFICIEL RÉEL DE SEGA et d’un ÉDITEUR / STUDIO DE JEUX VIDEO DIGNE DE CE NOM ?!
Arc System Works, Konami, PlatiniumGames (Atsushi Inaba), Quantum Dream et compagnie : VOUS aussi, QUE FAITES-VOUS pour aider Yu Suzuki et Cédric Biscay (Shibuya Productions) ?!
Pour les aider à réaliser LES meilleurs épisodes de Shenmue : ENSEMBLE. 😉
Car quand la QUASI-INTÉGRALITÉ des développeurs, développeurs et concepteurs de jeux vidéo disent grandement avoir été influencés par Yu Suzuki et se sont lancés grâce à ses jeux.
LESQUELS parlent et LESQUELS viennent RÉELLEMENT l’appuyer ?! Pour finir de sortir tous les autres épisodes de la saga Shenmue et magistralement finir la légende Shenmue.
Du vivant de Yu Suzuki : en mode accompagnement et transmission de relais entre générations d’artistes des jeux vidéo.
Le débat est lancé : le message est passé…