Avatar Frontiers of Pandora : 2 patchs, 150 améliorations !

Avatar : Frontiers of Pandora, l’incroyable FPS d’Avatar d’Ubisoft reçoit deux patchs – 3, 3.1 – avec plus de 150 améliorations !

Dont un équivalent du FSR3, Motion Blur… Disponibles sur Xbox Series, PS5 et PC !

Dossier Avatar : Frontiers Of Pandora – Patch 3.0 / 3.1 – Influenceurs – fanboys : les Nobel du jeu vidéo.


Avatar Frontiers of Pandora : Motion BLUR, équivalent de FSR3, animation et autres améliorations seront de la partie !

Déjà, première bonne nouvelle : ces mises à jour techniques seront aussi bien utilisables sur consoles Xbox Series X/S / PlayStation 5, que sur PC gaming !

Assez rare pour devoir le souligner !

Vidéo – Avatar: Frontiers of Pandora — Bande-annonce officielle en première mondiale | Ubisoft ForwardTestMoiJeuxVidéo.Fr – Ubisoft

Ensuite, dans les principaux changements à souligner, notons :

  • Améliorations de la qualité d’animation
  • Amélioration du taux de framerate
  • Benchmark performances
  • BLUR
  • FRS 3
  • Gameplay affiné
  • Nervosité retravaillée + niveau de difficulté équilibré et accentué (incitation à l’infiltration : test grandeur nature pour le grand retour de Tom Clancy’s Splinter Cell ? ;D)

Pour les personnes qui désirent avoir toutes les informations techniques et des changements dans les moindres détails, voici l’intégralité des sources d’Ubisoft en Français.

Vidéo – HOTFIX 3.1 | Frontiers of Pandora NEW Update – TestMoiJeuxVideo.Fr – Avatar Theor

Avatar : Frontiers of Pandora : patchs – 3 / 3.1, sources en français

Un nouveau patch pour Avatar : Frontiers of Pandora™ déployé le 1er mars, apportant plus de 150 correctifs et ajustements au jeu. La mise à jour du titre 3 comprend des améliorations techniques, de l’interface utilisateur, de l’équilibrage, des quêtes principales et secondaires, ainsi que des corrections de bugs supplémentaires. Pour offrir aux joueurs une expérience améliorée, l’équipe de développement, dirigée par Massive Entertainment, a écouté les commentaires de la communauté tout en travaillant sur la mise à jour du titre 3. Un correctif supplémentaire, la mise à jour du titre 3.1, a été déployé le 7 mars, ajoutant des correctifs supplémentaires au jeu. .

Consultez la liste complète des améliorations incluses dans les mises à jour 3 et 3.1 ici et poursuivez votre lecture pour découvrir les améliorations les plus notables désormais disponibles dans Avatar : Frontiers of Pandora .

Améliorations de la qualité de vie

  • Augmentation de la vitesse maximale de conduite de Direhorse
  • Récolter en chevauchant – Il est désormais possible de récolter des buissons de flèches et des cosses de Dapophet en chevauchant un Direhorse.
  • Visée de Direhorse améliorée – Visée améliorée avec des arcs lorsque vous êtes monté.
  • Accéder à la réserve pendant la fabrication – Les objets cachés sont désormais accessibles directement lorsque vous utilisez la table d’artisanat, la station de cuisine et le panier communautaire.
  • Augmentation de la taille de la cachette – La capacité de la cachette a été augmentée de 200 à 250.
  • Saut de temps amélioré – Ajout de l’heure de la journée dans le texte d’invite lors de l’interaction avec le foyer pour passer le temps.
  • Tactique améliorée – Plusieurs améliorations des effets haptiques tout au long du jeu.

Améliorations des combats

  • Points faibles plus fiables – Augmentation de la taille de la hitbox des points faibles de ventilation des combinaisons AMP afin qu’ils soient plus faciles à atteindre tout en restant furtifs.
  • Détection furtive améliorée – Ralentissement du temps nécessaire à une unité ennemie pour alerter le reste des unités proches de la présence du joueur.
  • Retour plus rapide à la furtivité – Modifications apportées au gameplay furtif pour faciliter le retour à la furtivité lorsqu’un ennemi repère le joueur.
  • Appels de renforts améliorés – Modifications apportées aux appels de renforts ennemis pour faciliter l’interruption du RDA après avoir appuyé sur l’alarme. Une seule unité ennemie peut appeler des renforts à la fois.
  • Difficulté facile rendue encore plus facile – Rendu le défi de combat en difficulté moyenne et faible plus accessible.

Améliorations UX

  • Visée par mouvement DualSense™ – Ajout de l’option permettant d’activer la visée par mouvement avec le contrôleur DualSense.
  • Critères de compétences Apex ajustés – Ajustement de plusieurs défis Apex pour rendre les compétences Apex plus facilement accessibles
  • Interface de piratage améliorée – Amélioration de la convivialité et de l’introduction de l’outil SID.
  • Aperçu amélioré des statistiques lors de l’inspection – Ajout de buffs et de compétences dans l’affichage de la plage de statistiques lors de l’inspection des plantes ou de la consultation des entrées du Guide du chasseur.
  • Points forts des objectifs améliorés – Amélioration de la navigation Na’vi Sense pour faciliter la détection des personnages et des objectifs plus petits.
  • Ajout d’une narration du menu en anglais – [Anglais uniquement] Narration du menu mise à jour pour lire les quêtes, les didacticiels et la plupart des notifications HUD.
  • Possibilité de masquer visuellement l’équipement – L’équipement et les mods d’équipement pour la tête, les bras et les jambes peuvent désormais être visuellement masqués via le menu Cosmétique.
  • Améliorations techniques
  • Nouveaux paramètres de flou de mouvement – Ajout de nouveaux paramètres de flou de mouvement pour contrôler la force globale ; ajout de la possibilité de contrôler le flou de mouvement de la caméra séparément du flou de mouvement de l’objet ; [Xbox Series X|S, PS5] a ajouté une option de flou de mouvement pour le mode graphique « Performance ».
  • Améliorations de FSR 3 – [Toutes les plateformes] Amélioration des artefacts AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR3) ; Correction des artefacts FSR3 sur l’interface utilisateur lorsque la génération de trames était activée.
  • Améliorations de PC Benchmark – [PC] Benchmark : correction du suivi FPS lors de l’utilisation de la génération de trames FSR3 ; benchmark : correction du suivi du processeur signalant une faible utilisation du processeur sous Windows 10 ; benchmark : ajout d’informations supplémentaires au fichier de résultats généré.
Ubisoft France

Avatar : Frontiers of Pandora : patchs – 3 / 3.1, sources en anglais

AVATAR: FRONTIERS OF PANDORA – TITLE UPDATE 3 & 3.1

Title Update 3.1 will be live on March 7th at 10 AM UTC.

Read a detailed list of fixes and adjustments that are coming with the Title Update 3 and 3.1 below.

TU3 Patch Sizes:

  • PS5 – 7.1 GB
  • Xbox Series X/S – 9.4 GB
  • PC – 9.6 GB

TU3.1 Patch Sizes:

  • PS5 – 1.7 GB
  • Xbox Series X/S – 2.7 GB
  • PC – 2.37 GB

TITLE UPDATE 3.1 ADDITIONAL FIXES

  • Audio logs will now automatically play when picked up in the world.
  • Fixed missing stats on existing weapons and gear.
  • Fixed a crash occurring when interacting with a vendor.
  • Fixed hair clipping issues.

NOTABLE IMPROVEMENTS

  • Added the option to enable Motion Aiming with the DualSense controller.
  • Added new motion blur settings to control the overall strength.
  • Added the ability to control camera motion blur separately from object motion blur.
  • Provided the option to hide gear level and mods.
  • Stashed items can now be accessed directly when using the Crafting Table, Cooking Station and Community Basket.
  • Made the combat challenge on Medium and Low difficulties more accessible.
  • Improved the usability and introduction of the SID tool.
  • Improved Na’vi Sense navigation to make it easier to spot characters and smaller objectives.
  • Improved the visibility of investigation clues when using Na’vi Senses to make it easier to find the clues belonging to an investigation.
  • Made tweaks to enemy reinforcement calling to make it easier to interrupt the RDA from pressing the alarm.
  • Made tweaks to stealth gameplay to make it easier to return to stealth when an enemy spots the player.

GLOBAL

  • Improved the aim assist for the Assault Rifle and Shotgun at small targets.
  • Improved the visibility of the arrow VFX trail for the Heavy Bow at long distances.
  • It is now possible to harvest Arrow Stick Bushes and Dapophet Pods while riding.
  • Increased the maximum Direhorse Riding speed.
  • Direhorse Riding speed will now be affected by the ground type, granting a small speed boost or penalty.
  • Improvements to the Direhorse riding animation.
  • Improved aiming stability while mounted.
  • Improved mounted aiming with bows.
  • Added player flinch reactions while mounted on a Direhorse.
  • Improved stability when swapping weapons from Human to Na’vi while on the Ikran.
  • Improved looping weapon stow animation when throw grenade interrupts a quick grab, or harvest animation.
  • Stability improvements to Swimming, Harvesting, Climbing, Jumping, Traversal and Weapon/locomotion blending.
  • Improved local player foot alignment to uneven terrain.
  • Improved overall player co-op animation.
  • Pouch capacity for Gear & Weapon Materials and Cooking Ingredients increased by 15.
  • Stash capacity has been increased from 200 to 250.
  • Improved the reaction timing of multiple interactable objects.
  • Improved the visibility of overflow loot piles.
  • Overflow loot piles will no longer open automatically after interacting with containers when having full inventory.
  • Added additional Na’vi names for creatures and plants.
  • Several improvements to haptic effects throughout the game.
  • Improved the triggers and timings of dialogue scenes.
  • Polished the placement of various quest objective markers.
  • General login/out issues fixed in several quests.
  • General UI usability improvements as well as quality of life improvements related to sorting items, quest breadcrumbing and shortcut navigation.

TECHNICAL

  • [All Platforms] Added a new ‘Fog Blur’ graphic setting to enable/disable blur on volumetric fog.
  • [All Platforms] Fixed motion blur being inconsistent between resolutions.
  • [All Platforms] Fixed an issue that could cause severe graphical corruption in co-op when using Navi senses.
  • [All Platforms] Fixed an issue of the planet, Polyphemus, disappearing when changing FoV values.
  • [All Platforms] Improved the streaming of objects to reduce issues of them popping in-view.
  • [All Platforms] Improved AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR3) artefacts.
  • [All Platforms] Fixed an issue where some players were unable to connect to Online Services.
  • [All Platforms] General improvements and bug fixes to item baskets and containers.
  • [All Platforms] Improved NPC clipping and flickering issues.
  • [PC/PS5] Added the option to enable Motion Aiming with the DualSense controller.
  • [Xbox Series S/X] Improved FSR3 artefacts/flickers.
  • [Xbox Series S/X, PS5] Added a motion blur option for the ‘Performance’ graphics mode.
  • [PC] Fixed FSR3 artefacts on the UI when frame generation was enabled.
  • [PC] Improved texture streaming to reduce frame stuttering.
  • [PC] Benchmark: Fixed FPS tracking when using FSR3 frame generation.
  • [PC] Benchmark: Fixed CPU tracking reporting low CPU utilization on Windows 10.
  • [PC] Benchmark: Added additional information to the generated results file.
  • [PC] Benchmark: Added a new -benchmark_preset commandline option to allow the loading of custom graphics settings for benchmark runs. Preset files are loaded from the « Documents/My Games/AFOP » folder. A preset file can be created by copying & renaming the ‘graphic settings.cfg’ file.
  • [PC] Improved the quality of fallback haptics when playing the game with a DualSense controller connected via Bluetooth. Please note that the high-definition haptic experience is available on PC only when the DualSense controller is using the USB connection.
  • [Luna] Fixed an issue where challenges were not available in Ubisoft Connect.
  • [Luna/GeforceNow] Fixed an issue that caused the HDD-install warning to be shown on boot.

USER INTERFACE

  • [English Only] Menu Narration updated to read out Quests, Tutorials and most HUD notifications.
  • Added the option to « Mark all as read » on the System menu and when hovering over specific menu tabs (Character, Quests, etc) to clear all existing « New » markers.
  • Added the possibility to pin missing crafting material types from the crafting assembly screen.
  • Added buffs and skills into account in the stat range display when inspecting plants or looking at the Hunter’s Guide entries.
  • Provided the option to hide gear levels and mods.
  • Simplified the vendor shop categories (« Head armor », « Long Bow mods » etc. categories are now « Gear », « Weapons », « Materials » etc).
  • Gear and Gear Mods for Head, Arms and Legs can now be visually hidden via the Cosmetics menu.
  • Stashed items can now be accessed directly when using the Crafting Table, Cooking Station and Community Basket.
  • Weapons can now be equipped directly to the Weapon Wheel using a button prompt found in their respective weapon screen.
  • Added the names of ammunition when swapping ammo via the Weapon Wheel.
  • Added ammunition information to their respective weapon screen.
  • Added the time of day in the prompt text when interacting with the Fire Pit to pass time.

BALANCING

  • Adjusted several Apex Challenges to make Apex skills more easily accessible:
    • The Apex challenge for the Survivor tree now requires players to perform a clean kill only on a feral Viperwolf (previously required a clean kill on a Thanator as well).
    • The Apex challenge for the Rider tree now requires players to perform a Flying Takedown on a Scorpion (previously required a Flying Takedown on a Samson as well).
    • The Apex challenge for the Hunter tree now requires players to perform a clean kill on an Echo Stalker (previously required a clean kill on a Cloaked Panther as well).
  • Improved the pathing to the resistance HQ so it’s easier to find.
  • Improved Na’vi Senses making Quest Objectives and Clues easier to spot.
  • Made the building that contains the Medkit you need to find for Alma easier to locate by adding red blinking lights, removing some of the big trees and adding lights along the path to the building.
  • Added more Dapophets near the building that contains the med kit, so player can regain health after combat.
  • Added extra lighting to Alma and Teylan in the Resistance HQ so they are easier for the player to locate.
  • Improved combat in RDA Outposts and other combat encounters by adjusting the time it takes enemy units to alert other units of Na’vi presence:
    • Slowed down the time it takes for one enemy unit to alert the rest of the nearby units of the player’s presence.
    • Added more time before an enemy unit starts calling for reinforcements.
    • Increased the time it takes for an enemy unit to finish calling for reinforcements from 8 to 10 seconds.
    • Dealing damage to an enemy unit calling for reinforcements will now interrupt the call.
    • Only one enemy unit can call for reinforcements at any given time.
    • Units will wait for longer after an interrupted attempt to call reinforcements before starting a new one.
  • Increased the hitbox size of the AMP Suits’ vent weak spots so they’re easier to hit while remaining stealth.
  • Decreased the combat intensity against AMP Grenadier units:
    • Adjusted the maximum distance at which the AMP Grenadier could shoot at the player’s last known position.
    • Increased the time between volleys of grenades shot by the AMP Grenadier.
    • Decreased for how long the AMP Grenadier will continue to fire volleys of grenades at the player’s last known position after they have lost sight of them.
  • Changed the accuracy of enemy units when the player is moving fast, with much more noticeable impact on early game units for decreased difficulty.
  • Longer « safety belt » timer prevents the player from instantly dying when taking a large amount of damage from NPCs at roughly the same power level.

MAIN QUESTS & SIDE QUEST

  • [Main Quest – Pandora] Added more arrow bushes by the Fueling Station.
  • [Main Quest – Welcome to the Resistance] Polished the timing of tutorial pop-ups.
  • [Main Quest – Welcome to the Resistance] Added more quest objective markers for the path to RHQ.
  • [Main Quest – Welcome to the Resistance] Fixed an issue with unexpected weather changes after a save/load.
  • [Main Quest – Welcome to the Resistance] Reduced the difficulty at Pneumatic Tower Echo.
  • [Main Quest – Becoming] Fixed an issue where the player would spawn at the wrong location after a save/load.
  • [Main Quest – Becoming] Fixed an issue where Alma and Hajir could be seen standing up after a save/load.
  • [Main Quest – Becoming] Fixed an issue where the quest would become visible too early.
  • [Main Quest – Eywa’s Blessing] Fixed an issue where the quest would not update if the player walked away while Nefika was talking to them.
  • [Main Quest – Eywa’s Blessing] Fixed an issue where Nefika could be seen teleporting to the crafting table.
  • [Main Quest – The Missing Hunter] Zomey’s scent trail is now that of an injured and not hostile animal.
  • [Main Quest – The Missing Hunter] Fixed issues with Zomey not despawning properly.
  • [Main Quest – The Eye of Eywa] Fixed a visual issue with Etuwa clipping through the player’s camera during a dialogue.
  • [Main Quest – Those Who Guide Us] Fixed an issue where the quest could not be progressed if a co-op player landed on Storytellers Stone.
  • [Main Quest – Pushing Back] Fixed an issue where quest did not complete, and no new objectives were shown if fast travelling away after the last cinematic.
  • [Main Quest – The Wandering Clan] Fixed an issue where it was possible to fast travel out of the Resistance HQ before the cutscene.
  • [Main Quest – The Lodge] Fixed an issue where the player could get locked out of the Hunting Lodge warehouse if fast travelling away after pulling the lever.
  • [Main Quest – The Lodge] Fixed weapon prop collision in the Hunting Lodge.
  • [Main Quest – The Weeping Gorge] Fixed an issue where a co-op player could be locked out of completing all memory paintings in their own game if they completed « The Weeping Gorge » in co-op and carried progress over.
  • [Main Quest – Shadows Of The Past] Fixed an issue where the call with Nor would start before leaving The Refuge.
  • [Main Quest – Shadows Of The Past] Fixed an issue where the player could be locked out of The Refuge if they finished « Shadows of the Past » in co-op.
  • [Main Quest – A New Plan] Fixed an issue with an incorrectly placed spawn point.
  • [Main Quest – A New Plan] Fixed a glitch with So’lek snapping into a different direction as he walks during this quest.
  • [Main Quest – Into The Fog] Polished transitions into cutscenes.
  • [Main Quest – A Distant Storm] Slightly reduced the difficulty at the “defend” part.
  • [Main Quest – The Last Strike] Slightly reduced the difficulty on the “ambush” scene.
  • [Main Quest – The Last Strike] Decreased the radius of the explosions caused by the Mercer’s Guard AMP Unit’s grenades so they are easier to avoid.
  • [Side Quest – The Unsung Hunter] NPC investigation command added to « The Unsung Hunter » to fix NPC behavior.
  • [Side Quest – Clan Contributions] Fixed an issue where Kin would sometimes stand still when a « Zeswa Community » quest was active.
  • [Side Quest – Clan Contributions] Fixed an issue where the « Clan Contribution » quests that could be completed didn’t properly show up on the map.
  • [Side Quest – Lost And Found] Fixed an issue where the quest couldn’t be completed if the player died and retried.
  • [Ubisoft Connect Quest – Master Chef] Updated the challenge completion to 35 Specialty Dishes. This challenge can be completed with a new character, a new save or by existing characters having less than 35 Specialty Dishes.

ADDITIONAL BUG FIXES

  • Fixed the AMP Grenadier not playing any recoil animation when shooting their pistol.
  • Fixed the weapon of the Combat Exosuit not always being aligned with the bullet trace as it shoots at a target.
  • Fixed the ammo belt of the AMP Suit detaching from its body when deploying from the Wyvern flying unit.
  • Fixed a visual issue with patterns on superior and exquisite harvestables being dark, they are now bright and colorful.
  • Fixed several harvestables changed color when you grabbed them.
  • Fixed several harvestable so they consistently spawn according to the Hunter’s Guide information:
    • Rarer Rain Thistle can now be found at the very top of the Great Tusk.
    • Rarer Windbent Bark can now be found in all Purple Steppe biomes.
    • Rarer Sunset reed can now be found along the entire length of the Doula’s Stream.
    • Rarer Forest Hive can now be found in all caves throughout the Kinglor Forest.
    • Rarer Bruise Moss can now be found in all of the water in Dyer’s Bowl.
    • Fine Dawnsheen Tree can now be commonly found in the Boulderlands biome.
  • Fixed Combat Exosuit when it started strafing around the player and shooting, but would be unable to hit them if the player was standing still.
  • Fixed Enemy RDA units dialogue which was shouting « I’m taking fire! » when the player is not shooting at them.
  • Fixed in-game news not displaying under certain conditions in the menu.
  • General bug fixing including multiple LOD issues, floating assets, clipping issues, players falling underground or getting stuck.
  • Fixed the grenade from being accidentally thrown when the player is trying to craft arrows.
  • Fixed an issue where the player is unable to equip any weapons on the Direhorse after gathering sticks.
  • Fixed Ammo belt on AMP Suit units during Wyvern Deployment.
  • Fixed animation for AMP Suit Light firing to align with tracer effect.
  • Fixed floating/disconnected projectiles when swapping Short Bow ammo types while mounted.
  • Fixed weapon de-sync when stowing multiple times in quick succession while mounted.
  • Fixed weapon region-swapping while mounted.
  • Fixed Heavy Bow pose discrepancy when blending from charge to fully drawn while mounted.
  • Fixed Multitool front module rotation anomaly when transitioning to and from Hot/Cold signal gameplay.
  • Fixed the issue where a third person / co-op player can be seen holding the Short Bow incorrectly during a slide.
  • Fixed the pose discrepancy and sliding issues observed when equipping the Spear Thrower while crouched (co-op).
  • Fixed an issue where shooting arrows became unresponsive when the « Toggle to use fire » option is enabled and the player rapidly presses the shoot key.
  • Fixed an issue where pressing the SID key in combination with bringing up the weapon wheel would sometimes equip the multitool and immediately after, switch back to the previously equipped weapon.
  • Fixed several issues where the Samson aircraft was destroyed before NPC deployment was completed.
  • Fixed several issues where the Samson aircraft would intersect with props during deployment.
  • Fixed issues where players were blocked from progressing the quest if they fast-traveled away after a death.
News Ubisoft.com
Vidéo – Avatar: Frontiers of Pandora , performances PC et FSR 3 en progrès ! TestMoiJeuxVidéo.Fr – VCG

Avatar : Frontiers of Pandora : le FPS d’Ubisoft sans marketing que personne n’avait vu venir !

Avatar : Frontiers Of Pandora a été LE jeu d’Ubisoft n’ayant quasiment pas bénéficié de marketing avant sa sortie, proportionnellement à l’ampleur de la licence.

En effet, en faisant le parallèle entre comment la firme s’y prend d’habitude, la portée internationale d’Avatar (avec le boost de la sortie du film) et la fabuleuse surprise de la qualité du jeu.

On ne peut être qu’étonné de l’ampleur de la disproportion. Pourtant, Avatar – Frontiers Of Pandora a tutoyé les étoiles là où personne ne l’attendait à l’échelle planétaire. Avec une moisson d’excellentes notes lors des tests et reviews.

Incroyable portage du film en jeu vidéo et très bon FPS : Avatar a prouvé à toutes les personnes qui osaient affirmer (à tort, développé plus loin) qu’il s’agissait d’un skin Far Cry étaient complètement à l’ouest…

Bravo aux équipes de développement pour cette prouesse.

Vidéo – Mon avis et test AVATAR FRONTIERS OF PANDORA. Le meilleur jeu UBI de ces dernières années ?TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bugland

Avatar – Frontiers of Pandora : non, ce n’est pas un Far Cry avec un skin d’Avatar ! Ubisoft bashing loose

Parfois, la mauvaise foi n’étrangle même pas les médiocres : ceux qui passent leur temps à dénigrer continuellement les firmes, sans jamais au grand jamais argumenter…

Vous savez, ces individus que l’on ose encore appeler joueurs ou Core Gamers : mais qui ne sont en définitive d’aucun de ceux-là…

Vidéo – Avatar: Frontiers of Pandora est-il un skin de Far Cry ? 🥶 | Video Test – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Hugo Délire – Les VOD

Ces fanboys passent bien souvent plus de temps à critiquer qu’à réellement jouer et dépasser la dizaine d’heures de jeu (lorsqu’ils y jouent véritablement…).

La filiation avec certains influenceurs / pseudos journalistes est évident et parfois les frontières n’existent même plus. Puisque certains de ces énergumènes sont eux-mêmes influentrucs (la boucle bouclée).

Heureusement, un sursaut de bienveillance pour les jeux vidéo ne s’est pas fait attendre et les vrais joueurs (même des joueurs occasionnels – Casual Gamers) se mettent à faire de très jolis headshots ! N’en pouvant plus de cette pseudo-mentalité toxique…

Vidéo – Les INFLUENCEURS en 2024 (Hypocrisie, mensonges, argent…) – TestMoiJeuxVidéo.Fr – GaGzZz

2022, les Nobel du jeu vidéo prédisaient de mauvais jeux, la fermeture d’Ubisoft… Avant 9 jeux, d’excellentes notes, des Awards + 15 ans de gestion Cloud Gaming Xbox ! 😀

Lorsque le putaclic, les raccourcis et le bashing étaient de mise.

Vidéo – Arrêt sur Images – Jeux vidéo: journalistes vendus – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Flesh Wound

Que les arguments étaient néant et que l’appât du gain était plus fort : il s’est avéré que tous avaient eu tort !

Nous n’avions pas cédé à la facilité : grâce à un minimum de logique, de Culture générale, de bases en Bourse, en Business, en stratégie commerciale et un minimum de passion.

Encore aujourd’hui, ce que nous avions prévu s’est réalisé.

Pendant que d’autres tentaient de lire dans leurs boules (de voyance, bien entendu ! 😀), dans la galette des rois à moitié remplie, le marc de café et dans le super disque dur SSD (magique !) !

MERCI pour l’ensemble de votre œuvre ! 😀

Vidéo – Les influenceurs JV vous trompent ? (feat @Firsttry831)TestMoiJeuxVidéo.Fr – Bangor est e

Avatar, Prince of Persia, Skull and Bones, Xbox : même combat !

Quatre exemples, quatre clous pour définitivement fermer de cercueil des fanboys. NDLR.

Entre ne pas apprécier, ne pas avoir accroché, ne pas être aficionados et gratuitement démonter sans jamais argumenter : deux mondes s’opposent.

Il n’est moralement pas possible de ne pas sourciller lorsque l’on observe autant de malhonnêteté intellectuelle (et pas que…) visant à attirer du monde par tous les moyens dans le but de remplir son tiroir-caisse sans le moindre scrupule (influenceurs, pseudos journalistes) !

Avec un même constat concernant les fanboys : à genoux devant leurs gourous…

Now Loading ! ;D

Work In Progress : actualise régulièrement ta page ou reviens plus tard : c’est long, mais je suis dessous ! ;D

Bibi ! 😀
Vidéo – La chute vertigineuse de la presse jeu vidéo | Débat & Opinion – TestMoiJeuxVidéo.Fr – Sakharu

Avatar : Frontiers of Pandora – Chez Marcus

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Vidéo – Mon Avis et Test PRINCE OF PERSIA THE LOST CROWN 🔥 – TestMoiJeuxVidéo.fr Bugland

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Prince of Persia – The Lost Crown : Chez Marcus – Bugland

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