Yu Suzuki évoque Shenmue 4, Shenmue 5 et Shenmue Zero !

À l’occasion d’une interview fleuve de Yu Suzuki réalisée en mai 2024 pour Shenmue Dojo, dans les locaux du studio de développement YS NET du maître.

Yu Suzuki San a pu revenir sur Air Twister, Shenmue, Shenmue II, Shenmue III et évoquer Shenmue IV, Shenmue V, Shenmue 0

D’ailleurs : Yu Suzuki himself recherche officiellement les partenariats et les studios de qualité pour venir l’épauler pour lancer Shenmue IV, Shenmue IV, Shenmue 0 et bien d’autres projets !

Retour autour du long et passionnant dialogue avec Yu Suzuki : le Shigeru Miyamoto bleu !

#LetsGetShenmue4 💪


Quand Yu Suzuki San se lâche : l’interview fleuve de Yu Suzuki !

Depuis une bonne année à une bonne année et demi, les opérations de communication du créateur de génie made in SEGA se succèdent. Comme pour mieux préparer le terrain à de potentielles bonnes nouvelles et une date anniversaire.

En effet, la date anniversaire des 25 ans de Shenmue 1 au Japon approche à grands pas (déjà…), la technologie actuelle permet en très peu de temps d’incroyables avancées et les deux pourraient bien se conjuguer. Avec de précieuses informations glanées lors de cet échange de grande qualité et qui démontre bel et bien que les précédentes informations étaient vraies. Comme le fait de s’intéresser lui et ses équipes au moteur graphique Unreal Engine 5, ses diverses déclinaisons et les possibilités offertes pour de futurs jeux signés Yu Suzuki Team.

Vidéo – Shenmue [UE5] – François Montagud – TestMoiJeuxVideo.Fr

Nous pouvons en savoir plus à propos de cet incroyable visionnaire du jeu vidéo et qui a su véritablement révolutionner le monde entier, par ses innovations, ses idées et ses brevets. Notamment grâce à l’excellente interview réalisée par Shenmue Dojo et PhantomRiverStone.com, Yu Suzuki nous en dit plus sur Virtua Fighter RPG, la Saga Shenmue, Air Twister, ses voyages en Chine et de biens nombreux autres domaines.

Afin de plus facilement rentrer dans l’esprit de ce génie, précurseur et véritable touche-à-tout qu’est Yu Suzuki !

Vidéo – All Yu Suzuki Games (Arcade Only) – Retro Arcade Gaming – Testmoijeuxvideo.fr

Shenmue DojoPhantomRiverStone.com : l’interview de Yu Suzuki (mai 2024)

Incroyable interview de mai 2024 de Yu Suzuki, véritable mine d’or vidéoludique qui nous permet de mieux comprendre certaines phases de développement de ses jeux. Mais aussi de pouvoir rentrer dans les coulisses de projets, ce qui offre un degré de lecture et compréhension plus qu’appréciables.

Là où l’échange s’avère délicieux, c’est à travers les différents éléments égrainés ligne après ligne et qui donne certains détails jusqu’alors inédits. Une véritable dose de fraîcheur pour tous les adorateurs de Yu Suzuki, de jeux SEGA et de jeu vidéo originaux.

Vidéo – Psy-Phi (Cancelled SEGA Yu Suzuki game) 2005 Trailer 60FPS – Adam Doree – Testmoijeuxvideo.fr

Pour la préparation de cette interview de Yu Suzuki, il faut savoir qu’elle a été :

  • Réalisée pour Shenmue Dojo et Phantom River Stone
  • Retranscrite par Switch (PhantomRiverStone.com)
  • Faite par James Brown (SkillJim) et Changer (PhantomRiverStone.com)
  • Traduite du japonais à l’anglais, par Joel Tess
Vidéo – Yu Suzuki Travels Around Dobuita | The Shenmue Pilgrimage – Shenmue Dojo – Testmoijeuxvideo.fr

Voici sa traduction intégrale afin de n’en perdre aucune miette et de savourer chaque instant.

Vous êtes d’ailleurs fortement invités à cliquer sur le lien à la fin du prochain paragraphe pour retrouver l’intégralité de cette dernière. Et d’apprécier toutes les photos et les documents totalement fous, qui ajoutent une densité supplémentaire.

MERCI aux passionnés et très talentueux membres de la communauté Shenmue que sont Shenmue Dojo et Phantom River Stone : chapeau bas, respect.

Vidéo – G4 Icons: Yu Suzuki – Shenmue Fans – Testmoijeuxvideo.fr

Interview de Yu Suzuki faite en mai 2024 par PhantomRiverStone.com et Shenmue Dojo

Merci de nous recevoir aujourd’hui. C’est vraiment un plaisir d’être ici et d’avoir l’occasion de discuter de vos créations remarquables qui comptent tant pour les fans.

Vidéo – Gaming Mysteries: Shenmue / Virtua Fighter RPG (Saturn / Dreamcast / PS4 / One / PC) – Yuriofwind – Testmoijeuxvideo.fr

Virtua Fighter RPG

Q : En tant que fans de Shenmue, nous sommes très intéressés par la première forme de Shenmue, qui devait être un projet appelé Virtua Fighter RPG. Possédez-vous toujours les documents de conception originaux et autres matériaux que vous avez créés pour Virtua Fighter RPG ? 

Yu Suzuki (YS) : Virtua Fighter RPG était mon premier titre RPG et il créait quelque chose d’entièrement nouveau, qui comportait un risque. J’ai donc pensé que créer un RPG en utilisant l’IP Virtua Fighter pourrait être plus sûr, ce qui a conduit au projet. Cependant, il ne reste plus beaucoup de matériel à l’heure actuelle.

Q :  [Montrer la photo]  Dans votre entretien avec Game Informer en 2019, il y avait une photo montrant ces scripts… 

YS : Ce sont presque des « Shenmue ». Ce ne sont pas des VFRPG. 

Q : Quelle est la différence entre les livres bleus et les pages blanches ?

YS : Les pages blanches sont la version romancée. Les livres bleus contiennent les scripts.

[Suzuki quitte la pièce et revient avec l’ensemble de cinq livres bleus Legend of Akira.] 

YS : Ce sont les scripts avec les dialogues. Ils sont pour le casting. Ils ont été remis à chacun des doubleurs. Les pages disposent d’un espace en haut pour que les acteurs puissent écrire des notes. 

Q : Ces scripts ont-ils été utilisés pour le véritable Shenmue ? 

YS : Oui. Le nom a ensuite été changé en « Shenmue ».

[Les livres sont au format B5 environ et ont du papier légèrement jaune] 

YS : Ils sont imprimés sur un type de papier spécifique. Il y a un numéro de série au dos pour garder une trace de tous. 

Q : Est-ce que ce sont ceux qui figuraient dans la récompense Kickstarter ? 

YS : C’est vrai. Ils montent au chapitre cinq. Celui-ci est Yokosuka, chapitre un. Le chapitre deux est Hong Kong, où Ren apparaît. La progression du jeu diffère cependant de la façon dont je l’avais initialement prévue. Celui-ci contient le scénario de Suzhou. Mais dans le jeu, Guilin est montré en premier, donc l’ordre est inversé par rapport à l’ordre initial. Suzhou sera plutôt dans Shenmue IV.

[Suzuki montre le cinquième livre : Baisha] 

YS : Celui-ci est Baisha, qui n’est pas encore apparu. 

Q : Baisha a été mentionné lors du Kickstarter de Shenmue III mais n’a finalement pas été inclus dans le jeu. Y a-t-il une possibilité que cela réapparaisse à l’avenir ? 

YS : Cela dépend de la façon dont les choses se passent. [Montrant le livre] Celui-ci contient les lignes de certaines scènes coupées.

Q : Existe-t-il une version romancée ? 

YS : C’est vrai… mais c’est top secret ! La version romancée est plus épaisse.

Vidéo – Virtua Fighter Game Evolution (1993 – 2021) – Game Evolution – Testmoijeuxvideo.fr

Shenmue 1 and 2

Q : Alors que le 25e anniversaire de Shenmue I approche cette année au Japon, avez-vous des projets ou des événements passionnants que vous envisagez d’organiser ? 

YS : Avec le Shenmue Dojo et tout le monde dans la communauté qui soutient et pense toujours à Shenmue, et comme c’est le 25ème anniversaire, nous devrions vraiment le faire, mais nous n’avons rien de prévu. Nous sommes tellement occupés et il pourrait être un peu difficile de trouver du temps. 

Q : Oui, nous comprenons. Nous allons certainement le célébrer ! Ensuite, nous avons quelques questions sur l’histoire. Sur le site japonais de Shenmue I & II, vous trouverez des biographies de personnages. Celui de Ren parle de ses origines mongoles. Pourriez-vous nous en dire un peu plus sur les origines de Ren et son lien avec la tribu mongole ? 

YS : Je ne peux pas en dire grand-chose car je ne sais pas encore exactement à quel point nous devons garder ces informations secrètes. Je ne veux pas dévoiler quelque chose. Vous m’avez en quelque sorte mis dans l’embarras ! C’est peut-être un spoiler, donc je ne pense pas pouvoir dire, désolé !

Q : Pas de problème. Cette prochaine question pourrait aussi être un spoiler ! Il s’agit de l’époque et de l’environnement derrière ces personnages : Shenhua bébé et ses parents. Nous nous intéressons à la localisation de cette scène. 

YS : La même chose s’applique ici, quant à trop en dire. Ce que je peux dire, c’est que le jeu diffère du schéma narratif du roman original. Le roman sert de référence lors de la création des scènes du jeu et contient diverses intrigues. Je ne sais pas exactement comment cela va se passer dans le jeu, mais d’après ce que j’envisage, le lieu de cette scène est Luoyang. C’est une ancienne capitale. 

Une autre chose que j’aimerais mentionner est qu’avant VFRPG, nous avions créé un prototype appelé le Vieil Homme et le Pêcher. C’est devenu VFRPG, qui à son tour est devenu Shenmue. Le décor du prototype du Vieil Homme et du Pêcher était Luoyang. Le décor chinois que j’avais en tête au début était donc Luoyang. 

Q : Dans Shenmue II, il y a une tapisserie de Luoyang dans la maison de Shenhua…

YS : C’est le lieu de ses ancêtres. 

Q : Je vois ! Et dans Shenmue III, la tapisserie de Luoyang a été remplacée par une image du village de Bailu. Y avait-il une raison à ce changement ? 

YS: C’était juste quelque chose qui résultait du processus de création du jeu. 

Q : Oh, donc il n’y a pas de signification particulière derrière ce changement ? 

YS : Pas vraiment. Lors du développement de Shenmue II, à l’origine, le plan était d’inclure Luoyang, voyez-vous. Mais représenter Luoyang s’est avéré impossible en raison du contenu accru que cela aurait nécessité. Ainsi, afin de garder les choses gérables, Shenmue II a été gardé à Guilin. J’ai dû le réduire un peu. 

Q : Y a-t-il une possibilité que nous visitions Luoyang à l’avenir ? 

YS : Hm, cela dépend du nombre de chances supplémentaires qu’il y aura de créer un jeu Shenmue.

Q : [Montrant une capture d’écran du modèle de personnage Yu Suzuki de la version préliminaire de Game Jam de Shenmue II] Nous nous demandions si vous aviez vu cela ? Il s’agit d’un prototype de Shenmue II.

YS : Oui, je l’ai fait ! N’est-ce pas quelque chose de créé récemment ?

Q : Il a été découvert récemment, mais il se trouvait dans les fichiers du jeu.

YS: Ah, c’était probablement une farce de quelqu’un !

Vidéo – A History and Review of EVERY Shenmue Game – Super Moe – Testmoijeuxvideo.fr

Shenmue 3

Q : Les fans étaient vraiment ravis de l’annonce d’un Kickstarter pour Shenmue III et ont adoré les éléments tels que le Save Shenmue Hall qui a créé une connexion spéciale avec les fans. Alors que Shenmue III approche désormais de son cinquième anniversaire, que pensez-vous du parcours et des résultats du projet maintenant que vous y repensez ?

YS : Eh bien, pour moi, Shenmue I, II et III sont des projets de jeux terminés. Donc ce à quoi je pense, ce sont les prochains jeux, comme IV ou V. Même si un remake des deux premiers jeux utilisant quelque chose comme Unreal Engine 5 pourrait être amusant, si nous avions un partenaire pour cela.

Hier, je regardais une vidéo de gameplay YouTube de « What’s Shenmue », dans laquelle il faut retrouver M. Yukawa. Cela m’a donné envie d’essayer de le refaire avec Unreal Engine 5 ! Cela avait sa propre saveur.

Q : Ce serait certainement amusant à voir ! Avec les nombreuses années qui se sont écoulées entre le développement de Shenmue II et III, cela a dû être un défi de garder une trace de l’histoire et d’autres détails des jeux précédents. Quel processus avez-vous utilisé pour contribuer à préserver la continuité entre les deux jeux ?

YS: Nous avons utilisé l’ouvrage romancé en 11 chapitres comme point de référence lors de la création des scénarios du nouveau jeu, afin d’éviter les incertitudes. Le roman a l’histoire complète, voyez-vous.

Q : Cela a-t-il réduit le temps nécessaire pour rejouer aux jeux précédents ?

YS : Eh bien, il était bien sûr encore nécessaire de revenir en arrière et de les parcourir, pour vérifier.

Q : Pourriez-vous nous parler du processus de capture de mouvement pour Shenmue III ? On a entendu dire que c’était fait en interne ?

YS : Tout cela n’a pas été réalisé ici. Certains ont également été externalisés.

Q : La capture interne a-t-elle peut-être été effectuée dans cette zone ?  [montrant la pièce voisine]

YS : Hm… Je pense que cela a été fait à l’étage en dessous de nous.

Q : La capture de mouvement serait-elle gérée différemment pour Shenmue IV ?

YS : Avec Shenmue III, nous avons réalisé une grande partie de la capture de mouvement en utilisant un système de détection magnétique. La technologie de capture de mouvement a désormais progressé, donc pour Shenmue IV, nous utiliserions probablement la détection optique. Nous ferions le prototypage ici et sous-traiterions pour la finale.

Il reste cependant certaines choses qui doivent encore être faites en interne. En frappant quelqu’un, il va se blesser, n’est-ce pas ? Mais je veux voir cette réaction quand ils sont touchés. 

[Suzuki montre un coup de poing au ralenti sur sa propre joue et déforme son visage avec humour].

En fait, frapper quelqu’un serait dangereux, nous ne pouvons donc pas utiliser le contact total pendant la capture de mouvement. Nous créons donc ce genre d’effets en interne, en utilisant un rendu manuel ou physique. C’est ce que je veux! 

[Suzuki fait une deuxième démonstration de son visage se déformant sous un lent coup de poing, provoquant le rire].

Q : Pendant la période Kickstarter de Shenmue III, nous avons vu une récompense supplémentaire pour le village de Bailu appelée Magic Maze, ainsi qu’un clip vidéo de développement montrant des rochers tombant sur Ryo.  [Affiche des images].  Pourriez-vous nous dire ce qui était prévu pour ceux-ci ?

YS : Le labyrinthe magique devait être un labyrinthe généré de manière procédurale. Je ne me souviens pas de ce qui était prévu mais c’est quelque chose qui pourrait s’appliquer à une zone forestière, ou également à une zone rocheuse. C’est quelque chose qui ne peut pas être rendu complètement aléatoire, car cela rendrait difficile la conception. En général, la forme de la forêt serait créée à l’aide de splines, par exemple, et un feuillage réaliste serait généré automatiquement.

Q : Y avait-il un événement particulier prévu pour le Magic Maze ?

YS: Oui… Je ne me souviens pas des détails mais il y aurait eu quelque chose de prévu pour ça.

Q : Au cours du développement de Shenmue III, il y a eu des indications d’autres mini-jeux potentiels tels qu’un jeu de « lancer d’anneaux », ou des chariots élévateurs et des bateaux télécommandés  [montre l’image] . Est-ce que l’un d’entre eux devait être jouable à l’origine ?

YS: Celui-ci n’était-il pas là (montrant le tableau de lancer d’anneaux) ? Je suppose que non, puisque vous le demandez !

Q : Il existe un plateau de lancer d’anneaux dans le jeu, mais il n’est pas jouable.

YS: Nous avons commencé à le faire, mais il a dû être abandonné à mi-chemin. Pour le jeu du chariot élévateur, il y avait même un moteur approprié à l’intérieur du véhicule qui pouvait être contrôlé. Vous deviez collecter des ballons et les transporter tous jusqu’à un certain endroit.

Q : Un prototype fonctionnel a-t-il été créé pour le jeu du chariot élévateur télécommandé ?

YS : Oui, il y en avait.

Q : Il y a un arbre Shenmue à l’extérieur de la maison de Shenhua. Il y a aussi un grand arbre dans la zone appelé Ternary Spring. Est-ce aussi un arbre Shenmue ?

YS : Oui, ça l’est. Et il y en a aussi à Luoyang.

[Suzuki dessine des caractères chinois sur un morceau de papier].

莎木 en chinois se prononce Shāmù. C’est ainsi que s’écrit « Shenmue ». Le deuxième caractère (木) signifie « arbre ». Si celui-ci est remplacé par le caractère « fleur » (花), cela devient Shenhua.

Q : Dans une scène coupée, Ryo parle de ressentir un lien spécial avec l’arbre à l’extérieur du Hazuki Dojo au Japon. Est-ce que cet arbre…?

YS : C’est juste un cerisier.

Q : C’est peut-être un spoiler, mais il y a une scène dans Shenmue III où le voyou appelé Yanlang est interrogé. Pouvez-vous nous dire ce que Shenhua a fait pour le faire parler ?

YS : [Sourires] C’est un secret ! 

Q :  [Montrer l’image]  Sur le parchemin trouvé dans le clocher du village de Bailu, il y a une image de Niaowu. Quelle est la raison pour laquelle Niaowu est sur le parchemin ?

YS : Il fallait empêcher les Chi You Men de découvrir le lien entre Niaowu et les deux miroirs. Un indice a donc été laissé dans le parchemin.

Q : À la fin de Shenmue II, il y a une scène coupée dans la fosse de pierre dans laquelle Shenhua lit une lettre que son père lui a laissée dans laquelle il lui dit de « trouver la preuve ». Ce rouleau du clocher est-il la preuve à laquelle il faisait référence ?

YS : Il ne parle pas du parchemin. Il fait référence à sa rencontre avec Ryo et à son accompagnement pour résoudre le mystère ensemble.

Q : Donc la « preuve » n’a pas encore été trouvée ?

YS : C’est vrai.

Q : Shenmue III évoque l’Empereur et sa commande des miroirs. L’Empereur est-il basé sur l’empereur réel de l’époque, l’empereur Pu Yi de la dynastie Qing – le soi-disant « dernier empereur » ?

YS : Oui, il est le modèle sur lequel est basé l’Empereur du jeu.

Q : Dans la vraie vie, au moment de la mise en service du miroir en 1910, il n’aurait eu que 4 ans. Est-ce également le cas dans le jeu ?

YS : Je ne me souviens pas de son âge précis, mais les dates, etc., sont quelque chose que nous avons soigneusement étudié de notre côté.

Q : Dans la scène finale du jeu, Ryo quitte Niaowu en bateau, avec Ren, Shenhua et son père. Où vont-ils ensuite ?

YS : À Suzhou.

Q :  [Affichage de l’image]  Dans le DLC Shenmue III Story, Zhang apparaît à Niaowu. Est-il là sur ordre de Yuanda Zhu pour veiller sur Ryo, ou était-ce une coïncidence s’il était là quand Ryo était là ?

YS : Zhang est un peu l’un des favoris des fans, donc je voulais vraiment l’inclure dans le DLC. [Le groupe rit].

[Plus sérieusement] Mais… bien sûr, il a été envoyé là-bas sur instruction de Yuanda Zhu.

Q :  [Montrer l’image]  Pouvons-nous nous attendre à ce que l’histoire de Xiuying et Ziming qui a commencé dans Shenmue II se poursuive dans les prochains jeux ?

YS : C’est peut-être trop exagéré de pouvoir l’inclure dans l’histoire principale. Peut-être comme quelque chose comme une histoire parallèle.

Vidéo – TEST FR – SHENMUE 3 – PS4 – LA POÉSIE D’UNE AUTRE EPOQUE… – Ryu Gaming – TestMoiJeuxVidéo.Fr

Shenmue 4

Q : Les fans de Shenmue adoreraient voir une nouvelle entrée dans la série Shenmue. Pourriez-vous nous dire quelque chose concernant le travail ou les projets pour Shenmue IV ?

YS : Nous n’y travaillons pas pour le moment. Il est encore au stade de la planification.

Q : Que faudrait-il pour obtenir un Shenmue IV ?

YS : Un partenaire.

Q : Les gens ont-ils manifesté leur intérêt ?

YS : Eh bien, oui, beaucoup de gens ont manifesté leur intérêt.

Q : En termes d’histoire, voyez-vous que le voyage de Ryo se terminera en Chine ou dans un autre pays ?

YS : Singapour ! [Rires] Ce sera la Chine.

Q : Il n’y a donc aucune chance que nous le voyions retourner au Japon ?

YS : Pas actuellement.

Q : Nous avons entendu lors d’entretiens précédents que l’organisation Chi You Men avait quatre dirigeants, avec un seul patron connu sous le nom de Tentei au-dessus d’eux. Y a-t-il eu des changements dans cette structure ?

YS : En fait, il y a encore une personne…

Q : Ah, vraiment ? Un autre patron ?

[Suzuki dessine un arbre sur une feuille de papier montrant un seul cercle au niveau supérieur, avec quatre cercles alignés en dessous.]

YS : [Indiquant le cercle supérieur] Voici Tentei, le « grand patron ».

[Indiquant les quatre cercles] Ce sont Lan Di, Niao Sun et ainsi de suite.

[Dessiner une branche horizontale supplémentaire entre les deux niveaux, avec un cercle supplémentaire]. Il y a encore une personne ici : le « Chef d’état-major » [参謀 en japonais , voir photo ci-dessus, où se trouve le crayon].

Q : Cette personne est-elle un personnage masculin ou féminin ?

YS : C’est un homme.

Il est très compétent, à la manière d’un stratège et d’un conseiller expert.

Q : Peut-être comme un stratège de la période chinoise des Trois Royaumes ?

YS : Mm.

Q : Ce stratège fera-t-il une apparition dans Shenmue IV ?

YS : Il n’apparaîtra probablement pas avant Shenmue V… Peut-être à la fin de Shenmue IV.

Q : Nous connaissons deux miroirs dans le jeu, mais existe-t-il d’autres miroirs ? Y a-t-il une relation entre le nombre de miroirs et le nombre de leaders Chi You Men ?

YS : Non, il n’y a aucun lien.

Vidéo – SHENMUE 4 – THE STORY WE NEED – Shenmue Dojo – Shenmue Dojo – Testmoijeuxvideo.fr

Future Shenmue Games

Q : Quelle serait votre préférence quant au nombre de jeux pour terminer la série ?

YS : Je pense qu’il serait probablement préférable, pour les joueurs également, d’atteindre la fin dans deux matchs supplémentaires. Et pour ceux qui veulent tout savoir sur l’histoire après avoir terminé la série, peut-être qu’un roman ou similaire pourrait être publié. 

Q : Nous aimerions voir quelque chose comme ça !

Comment envisagez-vous un éventuel calendrier de développement pour les prochains jeux de la série ?

YS : S’il y a deux jeux supplémentaires… alors, disons 5 ans chacun, cela prendrait 10 ans. Même si Shenmue IV et V ont été réalisés ensemble pendant 6 ans…

[Suzuki prend un morceau de papier et dessine une ligne délimitée par les numéros de chapitre de 1 à 11] 

Si le roman est aussi long, et jusqu’à présent, une grande partie a été mise dans les jeux [ombrageant environ 1/3 de la ligne]… alors par exemple ces parties pourraient aller dans IV et V [ombrager d’autres zones], et ces parties en VI et VII. Ou bien, terminez en V. Et si des endroits comme Baisha et Luoyang devaient également être inclus, alors la fin pourrait ne jamais être atteinte.

Il pourrait être réduit en racontant une partie de l’histoire, par exemple dans des rêves ou sous forme de flashbacks. Tout inclure dans deux autres jeux ? Tout inclure dans quatre autres jeux ? Je ne pense pas qu’essayer de tout regrouper dans un seul jeu supplémentaire soit une bonne idée. 

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Shenmue Zero

Q : Dans une récente interview avec IGN Japon, vous avez évoqué l’idée d’un Shenmue Zero. Nous aimerions en savoir plus sur ce concept, si vous avez quelque chose à partager ?

YS : Eh bien, ce n’est qu’au niveau d’une idée pour le moment.

Q : Si cela devait être réalisé, cela aurait-il lieu avant les événements de Shenmue I ?

YS : Oui.

Q : Est-ce que cela suivrait Iwao en tant que jeune homme ?

YS: Non, ce ne serait pas le cas.

Q : Je vois, donc cela serait probablement concentré sur Ryo ?

YS : [hoche la tête]

Vidéo – Real Shenmue 1 Locations: Yokosuka – Casually Hardcore – Testmoijeuxvideo.fr

Shenmue The Animation

Q : Les fans ont vraiment apprécié l’anime. Il était regrettable d’apprendre qu’une deuxième saison n’aurait pas lieu  [suite à la fusion Warner Brothers Discovery en avril 2022] . Y a-t-il encore une possibilité d’une deuxième saison ?

YS : En fait, je crois comprendre que seule la première saison était prévue pour l’anime. La première saison était basée sur Shenmue I et II et développée en collaboration avec SEGA, même si j’ai également supervisé. Pour la saison deux, puisque les droits de Shenmue III sont détenus par YS NET, notre implication serait nécessaire. En fin de compte, cependant, la décision d’une deuxième saison appartient à SEGA car ils possèdent l’IP originale de Shenmue. Et nous serions bien sûr heureux de coopérer si nous sommes contactés à ce sujet.

Q : Je vois, et serait-ce un cas similaire concernant la création d’un autre jeu Shenmue tel qu’un Shenmue Zero ?

YS : Oui, c’est vrai.

Vidéo – Shenmue Super Fan plays Yakuza for first real time! Initial thoughts. – Manny Magnus Garcia – Testmoijeuxvideo.fr

Other YSNET Projects

Q : Comment avez-vous trouvé l’accueil d’Air Twister ?

YS : Je pense qu’il a été accueilli de manière très positive dans l’ensemble, en particulier par les gens qui ont déjà joué à Space Harrier et qui l’ont trouvé nostalgique. Pour les jeunes joueurs, il aurait peut-être été judicieux d’inclure une fonctionnalité « continuer ».

Q : Y a-t-il eu une différence dans les retours des joueurs occidentaux par rapport au Japon ?

YS : L’accueil du public occidental a été encore meilleur qu’au Japon.

Q : Compte tenu de son succès, envisageriez-vous de créer une suite à Air Twister ?

YS : Oui, s’il y a un appel.

Q : Pourriez-vous nous parler d’autres projets ou jeux sur lesquels vous travaillez ou avez prévu ?

YS : Il y a beaucoup de choses que j’aimerais faire ! Quant au projet en cours de réalisation, je ne peux pas en parler car il est top secret… mais suite à cela j’ai environ 5 ou 6 concepts, du petit au grand projet. Actuellement, je recherche un partenaire.

Q : Des travaux sont-ils actuellement en cours sur l’un de ces concepts, avant qu’un partenaire ne soit trouvé ?

YS : Oui, nous expérimentons.

Q : Pouvons-nous nous attendre à une annonce du jeu à un moment donné cette année ?

YS : Il y aura peut-être un jeu que nous pourrons annoncer plus tard cette année. Peut être!

Vidéo – Sega Model 2 Arcade Showcase Rendered @ 4K – All 32 Games – モデル2 – Arcade Stuff – Testmoijeuxvideo.fr

China Travels

Q : Plus tôt, vous avez mentionné que Suzhou serait l’un des lieux de Shenmue 4. C’est l’un des endroits que vous avez visités en personne au début des années 90 dans le cadre de votre voyage de recherche en Chine pour Virtua Fighter II, n’est-ce pas ?

YS : Je suis allé à Suzhou environ trois ou quatre fois. La dernière fois, c’était il y a une dizaine d’années, je pense.

Q : Nous avons également vu une photo de vous devant un tulou du Fujian. Ça a l’air vraiment grand. Les familles vivent-elles à l’intérieur ?

YS : Il est en forme de beignet. Oui, les familles vivent dans une section verticale comprenant jusqu’à quatre étages. Le niveau inférieur est la cuisine, puis au-dessus se trouvent les chambres et les salons, etc. Mais les escaliers sont publics.

Q : Ah, donc pour passer du deuxième au troisième étage, par exemple, il faut sortir de la maison ?

YS : Exactement !

Q : Avez-vous toujours l’itinéraire original de votre voyage de recherche en Chine au début des années 90 ?

YS : Non, plus maintenant.

Pour ce voyage, il y avait en réalité deux équipes de recherche. L’un est allé dans les zones montagneuses et l’autre dans les plaines.

Q : De quelle équipe faisiez-vous partie ?

YS : Celui de la montagne. Nous sommes allés au temple Shaolin et au mont Song. Également Mengcun, qui est le berceau de l’art martial appelé Bajiquan, bien que le temple Shaolin soit peut-être plus connu.

Quand j’ai vu le mont Song, j’ai crié : « Oh, Suu-zan ! [En japonais, le mont Song s’appelle Suu-zan, qui se prononce de la même manière que le prénom féminin Susan].

Q : [Rires] Vous aimez le prénom féminin ? Le nom de ma mère est en fait Susan !

YS : [Rires] Vous avez compris ? En Chine, ma blague est tombée à plat.

Q : En parlant de langues, pouvez-vous parler chinois ?

YS : Non… Ni hao !

Lorsque j’ai visité les montagnes, j’y ai rencontré des personnes appartenant à des minorités ethniques. Au fond des montagnes, ils parlent leur propre dialecte mais pas l’anglais ni le mandarin, nous avons donc dû faire appel à plusieurs traducteurs. [Geste] J’ai parlé, puis mes mots ont été traduits, puis encore une fois. Une chaîne de trois personnes.

Q : Littéralement des chuchotements chinois !

YS : Si vous racontez une blague, c’est vraiment difficile de la faire passer. Personne n’a ri !

Q : Le village que vous avez visité dans les montagnes est-il la base du village Bailu ?

YS : Oui, c’était un village Miao, mais c’était le modèle pour Bailu.

Q : Avez-vous vous-même visité Guilin ?

YS : Non, je ne l’ai pas fait. J’aimerais y aller un jour, et aussi dans un endroit appelé Zhangjiajie. C’est un endroit avec des formations rocheuses naturelles qui est devenu un parc forestier national vers 1982.

The Shenmue Community

Q : La communauté des fans de Shenmue continue de montrer un immense soutien à la franchise Shenmue. Il y a eu de nombreux projets et événements communautaires, comme un récent rassemblement de fans à Dobuita en janvier.

C’est aussi le magazine Shenmue World, avec le numéro 3 à venir ! Il comprendra un guide complet de Chobu-chan Hunt.

YS : Génial !

Q : Voici également quelque chose d’amusant de la part de la communauté…

YS : [Rires] C’est génial ! Oh, une voiture Shenmue !

Q : De nombreux jeux créés par des fans ont également été publiés récemment. C’est le prochain jeu de George Kitchen. Il utilise un style graphique correspondant aux jeux Dreamcast.

YS : Ah, ça se passe à Guilin.

Q : Il s’agit d’un autre jeu récent, qui ressemble à un Tamagotchi – un animal de compagnie virtuel Chobu-chan.

Chobu-chan est très populaire auprès des fans.

YS : Ah, vraiment ?

Q : Suivez-vous beaucoup de projets communautaires de ce type ?

YS : Nous vérifions de temps en temps et nous adorons les bonnes idées !

Vidéo – Yu Suzuki interview (MAGIC 2016) by Shenmue Master – Shenmue 3 – Shenmue Dojo – TestMoiJeuxVideo.Fr

Final Message

Q : Pour finir, avez-vous un message pour la communauté des fans ?

YS : Merci pour le soutien continu de tous. Nous sommes prêts à créer Shenmue IV dès que les bonnes conditions et opportunités se présenteront. J’espère pouvoir y parvenir.

S’il vous plaît, continuez à inviter vos amis et votre famille et à développer la grande communauté Shenmue, comme vous l’avez fait. Merci.


Cette interview a été réalisée par James Brown (SkillJim) et Switch (PhantomRiverStone.com) au bureau d’YS NET. Joel Tess a fourni l’interprétation de nos questions à Yu Suzuki et la traduction des réponses de Yu-san. Switch a également traduit les réponses de Yu-san pour plus de précisions, dans l’espoir que tout ce qui est trouvé dans cette interview soit correct et le meilleur possible sans rien perdre dans la traduction. Nous souhaitons tous les deux exprimer à nouveau notre immense gratitude à Yu Suzuki et Joel Tess pour avoir rendu cette interview possible, ainsi qu’à toute la communauté Shenmue qui, nous l’espérons, a apprécié la lecture de cet aperçu détaillé !

Un merci spécial à Shensun pour avoir fourni les bannières de titre pour les versions anglaise et japonaise de cette interview et également à Jibby pour le soutien général fourni.

Rejoignez la discussion ici : https://www.shenmuedojo.com/forum/index.php?threads/new-interview-with-yu-suzuki-brought-to-you-by-shenmue-dojo-and-phantom-river-stone.5596/

Shenmue Dojo
Vidéo – Top 100 meilleurs jeux Dreamcast – MUSECOEM – Testmoijeuxvideo.fr

Interview originelle à retrouver ici !

Vidéo – Shenmue II Dreamcast Game Jam « The Yu Suzuki Build » (Tribute) – Sega Dreamcast Info – TestMoiJeuxVideo.Fr

Vous aviez été prévenu en amont : la qualité de cet échange avec Yu Suzuki fait plaisir à lire et donne de très nombreuses informations à propos de sa manière même de fonctionner.

Arc System Works, Asobo Studios, CD Projekt Red, Quantic Dream, Nintendo, PlatinumGames, SEGA Japon, Xbox Game Studios

Les candidatures de partenariats sont ouvertes : Yu Suzuki himself appelle aux studios de qualité pour lancer Shenmue 0, Shenmue 4, Shenmue 5 et d’autres ambitieux projets !

Le message est passé ! 😉

Shenmue Hits – Les Meilleures Musiques De Tous Les Jeux Shenmue – ShenSam – Testmoijeuxvideo.fr

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