Street Fighter 6 : Akuma enflamme le World Tour de SF6 !

Street Fighter et Akuma : une grande histoire d’amour entre les deux !

Après presque 1 an de commercialisation, Capcom peut se frotter les mains grâce à Street Fighter 6 .

En ayant su métamorphoser sa licence Street Fighter, avec plus de 3 millions de jeux Street Fighter 6 vendus dans le monde sur PS4, PS5, Xbox Series et PC !

Dossier Akuma Street Fighter 6, ajustements, Daigo Umehara – The Beast et interview de Damien (ça arrive). 😉


Akuma dérouille la next gen en 3D dans Street Fighter 6 !

Après l’arrivée annoncée de Rashid, A.K.I., Ed via l’Outfit 3 : au tour du très attendu Akuma d’arriver officiellement dans ce nouvel acte de Street Fighter 6 !

Présenté dans le récent Showcase Trailer (-ci-dessous), les nouveaux personnages du pack « Year 1 Character Pass » (29,99 €) comptent désormais le plus redoutable personnage de Street Fighter.

Vidéo – Street Fighter 6 – Rashid, A.K.I., Ed, Akuma Outfit 3 Showcase Trailer – Street Fighter – Testmoijeuxvideo.fr

Quand Akuma débarque, ce n’est pas pour faire de la figuration : mais pour faire du sale !

Un personnage technique, pas forcément à la portée de tous et un véritable cauchemar ambulant pour certains…

Vidéo – Street Fighter 6 – Akuma Update Launch Trailer – Street Fighter – Testmoijeuxvideo.fr

Avec sa nouvelle bande-annonce officielle prévenant de l’arrivée d’Akuma : Capcom sonne la fin de la récréation et bon nombre de joueurs vont allègrement se diriger vers lui.

Avec les derniers ajustements apportés, les parties online s’annoncent particulièrement endiablées !

Vidéo – Qui est AKUMA ? 👺 – Iconoclaste – Testmoijeuxvideo.fr

Le World Tour SF6 accueille l’un de ses plus emblématiques personnages, avec son arrivée dans les autres modes de jeu, notamment en Arcade Mode et Battle Hub.

Vidéo – Street Fighter 6 – Bande-annonce de gameplay d’Akuma – Street Fighter – Testmoijeuxvideo.fr

Akuma : le méchant ultime de Street Fighter revient dans SF6

Akuma a toutes les caractéristiques du vrai méchant de jeu vidéo : double maléfique, sans la moindre once d’émotion, rotor à manier, une véritable calamité à devoir affronter en Versus Fighting. N’en jetez plus, la coupe est pleine ! 😀

Dans son dernier Event Trailer, Capcom dévoile aussi son évènement à la hauteur de la légende, avec le : « Giant Attack : Take Down The Giant Akuma » !

Dans ce mode bien particulier, vous devrez vous mettre à plusieurs joueurs pour tenter de dérouiller Akuma : mais en version géante ! Avec pour but que tous les joueurs d’un même serveur accumulent assez de points et lancer un méga Hadoken dans sa face !

Décidémment, vous êtes fous chez Capcom (salut Ugo ;D) ! On aime ! 😀

ATTENTION ! Vous n’aurez que jusqu’au 31 mai 2024 pour tenter de réussir le challenge ! Ce dernier vous offrira des récompenses et des bonus spécifiques, grâce à ce défi de folie.

Vidéo – Street Fighter 6 – Giant Attack « Take Down The Giant Akuma » Event Trailer – Street Fighter 6 – Testmoijeuxvideo.fr

Damien, guest star du VS. Fighting de Testmoijeuxvideo.fr : son avis sur Gouki dans Street Fighter 6 !

WAIT IN PROGRESS : NOW LOADING… 😉

ACTUALISEZ ou REVENEZ : nous sommes en train de vous préparer un échange aux petits oignons…

ça arrive ! 😉

Bibi ! 😀
Vidéo – Vidéo – Street Fighter 6 Character Guide | Akuma – Street Fighter – Testmoijeuxvideo.fr
Vidéo – ストリートファイター6 豪鬼 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 GOUKI(AKUMA) BASIC COMBOS 】- メノ(Meno) – Testmoijeuxvideo.fr

Daigo Umehara : quand Daigo The Beast himself retrouve Akuma dans Street Fighter 6 !

Véritable légende vivante, connu sous le pseudo Daigo The Beast, Daigo Uhemara (salut à toi ;D) est un véritable surdoué du VERSUS Fighting mondial, un virtuose du pad arcade !

Une machine, tant il est capable d’analyser, mémoriser, prévoir, anticiper, contre-attaquer et faire déferler un véritable déluge de coups ! Qu’il s’agisse dans sa salle d’Arcade de quartier où il arrivera le matin et ne repartira que le soir, après avoir mis à l’amende les vieux de la vieille locaux.

Daigo est un petit génie des jeux de combats 2D, mais aussi 3D qui est capable de véritables prouesses une fois un pad arcade entre ses mains.

Vidéo – The Story of Daigo Umehara: The Beast (FGC) – theScore esports – Testmoijeuxvideo.fr

En témoigne ses incroyables retournements de situations, dont son fameux affrontement à jamais immortalisé Daigo The Beast VS Justin, alors qu’il n’avait qu’un cheveu de vie !

Prouesse réalisée lors de l’EVO 2004 et performance qu’il sera capable de reproduire lors d’autres évènements internationaux de VS Fighting.

Vidéo – Official Evo Moment #37, Daigo vs Justin Evo 2004 in HD – Evo Events – Testmoijeuxvideo.fr

En plus d’être une plaie contre qui jouer et un robot capable de tout calculer : Daigo est une personne exquise.

Pour avoir pu échanger avec depuis des décennies, ce diamant du jeu de baston nippon est véritablement quelqu’un de bien, d’humble et de cool.

Vidéo – The Man Behind The Beast | Evo Champions ft. Daigo Umehara – EvoFGG – Testmoijeuxvideo.fr

Il était important de le préciser. D’ailleurs, merci à toi pour ces quelques moments partagés. 🙂

Daigo suit forcément de très près l’actualité Street Fighter et a pu réagir au trailer officiel Capcom d’Akuma, avec un sourire non dissimulé.

Vidéo – Daigo watches the Akuma trailer: 【Daigo Umehara】【clip】- Daigo the Beast – Testmoijeuxvideo.fr

Daigo The Beast va très vite reprendre du service, Akuma étant l’un de ses personnages qu’il affectionne et dont il se débrouille bien avec (est-ce qu’il est réellement mauvais avec le moindre personnage ?). Attention, avec Daigo : ça va être une boucherie chevaline !

Vous êtes prévenus : ça va moucher rouge et avec des flammes en mode professionnel dans les combats en ligne et en compétitions…

Encore faudrait-il être au niveau et invité à sa table pour pouvoir l’affronter et tenter de le défier…

Vidéo – Street Fighter 6 🔥 Daigo Umehara (AKUMA) Gameplay surpuissant 🔥 SF6 Rank Match 🔥 – Osserva – Testmmoijeuxvidéo.fr

Street Fighter 6 : derniers ajustements, correctifs généraux par personnage. Mai 2024, version 202405 Ver.

Comme souvent, Capcom a entendu les doléances de ses joueurs et a mis à jour toute une myriade de correctifs et d’ajustements de mouvements dans SF6.

Voici la tentative de traduction des derniers ajustements dans Street Fighter 6 en ce mois de mai 2024.

Pour les ajustements par personnage, il vous suffit de cliquer sur ce lien. Puis de vous diriger en bas du dossier et de cliquer sur le personnage pour visualiser les correctifs réalisés. 😉

Imput recognition (mouvements effectués)

Ajustements

Le cadre de reconnaissance d’entrée, qui correspond au nombre d’images pendant lesquelles vous devez appuyer sur le bouton d’attaque après la saisie d’une commande de mouvement spécial. Afin que le jeu reconnaisse que vous effectuez un mouvement spécial, a été ajusté pour chaque commande.

1. For ↓↘→ or ↓↙← commands while standing on the ground, the Input Recognition Frame has been changed from 11 to 9 frames.

This means the attack button must be pressed within 9 frames of the final → or ← command being input for it to be recognized and have the special move be performed.

For ↓↘→ or ↓↙← commands while in the air, the Input Recognition Frame remains at 11 frames.

2. Pour les commandes ←↙↓↘→ ou →↘↓↙←, le cadre de reconnaissance d’entrée a été modifié de 12 images à 9 images. En vol ↓↘→ et ↓↙← Mouvements de commande.

Mid-air (en vol) ↓↘→ et ↓↙← Mouvements effectués (command moves)

Ajustement

Compte tenu de la saisie la plus rapide possible nécessaire aux commandes aériennes instantanées. La difficulté de saisie a été légèrement atténuée et les commandes ↓↙← + K peuvent désormais être exécutées en utilisant n’importe quelle direction vers le bas (↙ ou ↓ ou ↘) suivie de ↙← + K.↓↓ + Commandes des boutons.

↓↓+ Button Commands (commandes boutons)

Ajustement

If Medium Punch+Medium Kick are input between a double Down tap, no command will be performed.

Cet ajustement a été fait de sorte que si vous appuyez immédiatement deux fois vers le bas après une annulation de poussée d’entraînement suite à une attaque accroupie. Un double mouvement de commande vers le bas ne sera pas effectué par accident. Jump Landing Hurtboxes.

Jump Landing Hurtboxes (atterrissage sauté)

Ajustement

The following characters have had their hurtbox while landing from a jump moved upwards to match other characters, as it was previously lower and caused unanticipated attacks to hit them.

Ces ajustements s’appliquent à : Chun-Li, Dhalsim, Lily, AKI.

Ajustements Stun Timing Adjustments (timing d’étourdissement)

Correction d’un bug

Fixed an issue where if an opponent in Burnout blocks a Drive Impact a certain distance away from the corner of the screen, and the player performs a technique just before stun occurs, no combo scaling would be applied on the combo after the stun.Drive Parry

Drive Parry (parade effectuée)

Ajustement

1. Throw Hurtbox a été étendu pendant l’exécution de la technique.
2. La Hurtbox à partir de la 3ᵉ image et ultérieurement a été étendue.
3. Le temps de hitbox de parade active le plus court possible est passé de 8 images à 12 images.
4. Récupération après que les images actives passent de 29 images à 33 images.
5. Après avoir absorbé une attaque, le temps nécessaire à la régénération automatique de la jauge d’entraînement est passé de 60 images à 20 images. Partie parfaite.

Perfect parry (parade parfaite)

Ajustement

The overall gauge fluctuation from a counter attack after a Perfect Parry has been reduced. This adjustment is not just for the first attack, but affects all attacks until the combo ends.

1. Super Art gauge increase has changed from 100% to 80% for both the attacker and damage-taker.
2. Drive gauge increase for the attacker has changed from 100% to 50%
3. Drive gauge decrease for the damage-taker has changed from 100% to 50%Drive Rush

Drive Rush

Ajustement

Extension des zones d’attaque et de projection du Parry Drive Rush afin qu’elles ne soient plus petites que celles d’un Drive Parry.

Drive Impact

Ajustement

Buffer input window has changed from 5 frames to 10 frames to ensure easier movement immediately after the recovery ends for cases where the Punish Counter cutscene is not triggered.Drive Reversal

Drive Reversal

Ajustement

1. Recovery on block has changed from -8 to -6 frames
2. Attack hitbox has expanded downward so techniques with a low profile can no longer avoid this attack.
3. Pushback distance on close-range block is now almost equal for all characters.

Note: Certain character updates to pushback on block, collision pushboxes, hurtboxes and distance traveled are being made.

Correction d’un bug

Damage no longer increases on counter hit.Recovery Drive Reversal

Recovery Drive Reversal

Ajustement

L’inversion de conduite peut désormais être effectuée pendant la récupération après un renversement.
Bien que la commande soit toujours la même (→+HP+HK), vous pouvez simplement l’exécuter plus tôt et maintenir la touche enfoncée pour exécuter la technique de récupération.
Remarque : Cette version du Drive Reversal n’assombrira pas l’écran ni n’arrêtera le temps, et le démarrage de l’attaque est de 18 images, soit deux unités plus rapides que le Drive Reversal normal. Attaque légère (debout/accroupi).

Light attack (attaques légères – debout/accroupi)

Ajustement

La mise à l’échelle initiale est passée de 10 % à 20 %. Attaques légères sautées capables de cross-up.

Cross Up (attaques légères sautées) capables de cross-up

Ajustement

Parce que chaque personnage a une unité de récupération de coup et de blocage différente contre son adversaire, nous avons égalé le temps d’avantage le plus long. Donc l’attaque faible de certains personnages sur le blocage ou la garde aura une récupération supplémentaire.

Ce changement s’applique à Luke, Jamie, Marisa, Lily, Juri, Ryu, E. Honda, Guile, Ken et AKI.

Site officiel Street Fighter 6

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